红色警戒(红警卡屏怎么解决)
资讯
2024-06-06
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1. 红色警戒,红警卡屏怎么解决?
《红色警戒》(Red Alert)是一款经典的即时战略游戏。如果在游戏中遇到卡屏现象,您可以尝试以下方法来解决问题:
1. 检查系统需求:确保您的电脑满足《红色警戒》的系统需求。如果不满足,您可能需要升级硬件或降低游戏设置。
2. 更新显卡驱动:显卡驱动可能已过时,导致游戏运行不稳定。请更新显卡驱动到最新版本。
3. 调整游戏设置:降低游戏内的图形设置和分辨率,以减轻显卡负担。关闭一些不必要的视觉效果,如阴影、抗锯齿等。
4. 关闭其他程序:关闭正在后台运行的其他程序,特别是占用大量系统资源的程序。这有助于减轻CPU负担,提高游戏性能。
5. 检查病毒和恶意软件:使用杀毒软件扫描电脑,确保没有病毒或恶意软件影响游戏性能。
6. 重新安装游戏:如果问题仍然存在,请尝试卸载并重新安装游戏。确保从官方或可信的来源下载游戏安装文件。
7. 更新操作系统和软件:确保操作系统和软件(如DirectX)已更新到最新版本。这可以确保游戏运行在一个稳定的系统环境中。
8. 联系游戏支持:如果以上方法都无法解决问题,您可以联系游戏的客户支持或访问相关游戏社区寻求帮助。
请注意,《红色警戒》是一款较早期的游戏,可能在现代硬件和操作系统上运行不稳定。在某些情况下,您可能需要使用兼容模式或虚拟机来运行游戏。
2. 红警2橙火之城怎么过?
一开始用100块的小兵钻房子的方法干掉左下角的敌人,占领油井,再往上走,会遇到一个装兵的车,派几个磁暴干掉上面的几个小兵,再沿着上面的路走,然后有一个港口,你把兵派到那,就会给你一船磁暴兵,在买100的小兵15个,跑到铁塔上面干掉那几个碉堡和人,然后磁暴兵上,把磁暴兵放在铁塔周围,多放几个,然后就赢了
3. 红色警戒2游戏攻略?
步骤/方式1
1.基因突变器可以把敌人的兵基因突变之后变成自己的狂兽人。
步骤/方式2
2.心灵控制器可以摧毁敌人的建筑物。
步骤/方式3
3.铁幕装置可以把己方作战单位免伤。
步骤/方式4
4.核子反应炉被疯狂伊文.谭雅.海豹部队等炸掉之后,会有一个等同于核弹的大爆炸。
步骤/方式5
5.间谍进入敌人的作战实验室后,会得到一个新兵种。
步骤/方式6
.让间谍进敌人的矿石精炼厂,可以得many
步骤/方式7
7.让间谍进敌人的战车工厂,在自己的战车页面部分图标会出现一星标志,带一星的战车造出来直接是一星的。
步骤/方式8
8.重装大兵部署后可以攻击天上和围墙里的目标。
步骤/方式9
9.谭雅.尤里X.菁英战斗兵等只能造一个的步兵死亡后,可以再造一个。循环无限次。
步骤/方式10
10.核弹和辐射工兵的辐射只对步兵,战车,船只有效,对建筑无效
步骤/方式11
11.心灵突击队,可以像谭雅一样炸建筑,也可以像尤里一样控制敌人的步兵或战车。
步骤/方式12
12.间谍进尤里作战实验室可以得到心灵突击队,可以像谭雅一样炸建筑,也可以像尤里一样控制敌人的步兵或战车。
步骤/方式13
13.间谍自偷科技在尤里复仇版本里能起作用
步骤/方式14
14.让工程兵进敌人的战车,会变成自己的车
4. 红警开局建造顺序?
红色警戒2开局建造顺序是:
矿厂-电场-兵营-坦克房-雷达-作战实验室-矿车-其他设施。
开局时,首先要建造矿厂,并尽快造出采矿车,然后造电场,再建造兵营、坦克房,接着造雷达,再建空指部(防空炮)和作战实验室,最后根据情况建造其他设施。
这些建造步骤可以帮助你在游戏中更好地发展,并有效地抵御敌人的进攻。
5. 非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
6. 兰博玩红警分辨率调多少合适?
兰博玩红警分辨率调1280*1024。红警这款设置设计就是按照16:10,4比3的比例设计的。目前只有一些老款显示器是这个比例的。17普、19普、22普这3款。最佳的还是17,19普这两款显示器。现在有些22,23显示器有宽窄切换功能,画面也相当于19普。我用的是23显示器,之前用1280*720这个,这个分辨率是16:9的适合宽屏。如果是22的普屏适合1280*800 16:10,这两种显示器都是全屏显示器,好处:观察范围大(还是没有1280*1024大),弊端:右边的菜单栏和基地位置较远,放下建筑的时间会慢。最快放下速度应属1024*768和1280*1024。
7. 红警1各个国家优缺点?
您好,以下是红警1中各国优缺点的简要介绍:
苏联:
优点:强大的生产能力和军事实力,生产建筑和单位速度快,拥有强大的重型坦克和超级武器。
缺点:资源管理不灵活,对石油的需求量大,防空能力较弱。
美国:
优点:拥有强大的空军和海军,可以通过空中和海上打击敌人,同时拥有强大的特种兵种和坦克。
缺点:生产建筑和单位速度慢,依赖于石油,防空能力较弱。
欧洲联盟:
优点:拥有多种型号的坦克和步兵,装备先进,防空能力强,同时拥有多种超级武器。
缺点:生产建筑和单位速度较慢,对石油的需求量大。
中国:
优点:拥有数量众多的步兵和坦克,生产建筑和单位速度快,拥有独特的技能和道具。
缺点:防空能力较弱,超级武器较少。
日本:
优点:拥有快速的轻型坦克和机动型步兵,同时拥有多种独特的科技和技能。
缺点:生产建筑和单位速度较慢,对石油的需求量大,防空能力较弱。
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1. 红色警戒,红警卡屏怎么解决?
《红色警戒》(Red Alert)是一款经典的即时战略游戏。如果在游戏中遇到卡屏现象,您可以尝试以下方法来解决问题:
1. 检查系统需求:确保您的电脑满足《红色警戒》的系统需求。如果不满足,您可能需要升级硬件或降低游戏设置。
2. 更新显卡驱动:显卡驱动可能已过时,导致游戏运行不稳定。请更新显卡驱动到最新版本。
3. 调整游戏设置:降低游戏内的图形设置和分辨率,以减轻显卡负担。关闭一些不必要的视觉效果,如阴影、抗锯齿等。
4. 关闭其他程序:关闭正在后台运行的其他程序,特别是占用大量系统资源的程序。这有助于减轻CPU负担,提高游戏性能。
5. 检查病毒和恶意软件:使用杀毒软件扫描电脑,确保没有病毒或恶意软件影响游戏性能。
6. 重新安装游戏:如果问题仍然存在,请尝试卸载并重新安装游戏。确保从官方或可信的来源下载游戏安装文件。
7. 更新操作系统和软件:确保操作系统和软件(如DirectX)已更新到最新版本。这可以确保游戏运行在一个稳定的系统环境中。
8. 联系游戏支持:如果以上方法都无法解决问题,您可以联系游戏的客户支持或访问相关游戏社区寻求帮助。
请注意,《红色警戒》是一款较早期的游戏,可能在现代硬件和操作系统上运行不稳定。在某些情况下,您可能需要使用兼容模式或虚拟机来运行游戏。
2. 红警2橙火之城怎么过?
一开始用100块的小兵钻房子的方法干掉左下角的敌人,占领油井,再往上走,会遇到一个装兵的车,派几个磁暴干掉上面的几个小兵,再沿着上面的路走,然后有一个港口,你把兵派到那,就会给你一船磁暴兵,在买100的小兵15个,跑到铁塔上面干掉那几个碉堡和人,然后磁暴兵上,把磁暴兵放在铁塔周围,多放几个,然后就赢了
3. 红色警戒2游戏攻略?
步骤/方式1
1.基因突变器可以把敌人的兵基因突变之后变成自己的狂兽人。
步骤/方式2
2.心灵控制器可以摧毁敌人的建筑物。
步骤/方式3
3.铁幕装置可以把己方作战单位免伤。
步骤/方式4
4.核子反应炉被疯狂伊文.谭雅.海豹部队等炸掉之后,会有一个等同于核弹的大爆炸。
步骤/方式5
5.间谍进入敌人的作战实验室后,会得到一个新兵种。
步骤/方式6
.让间谍进敌人的矿石精炼厂,可以得many
步骤/方式7
7.让间谍进敌人的战车工厂,在自己的战车页面部分图标会出现一星标志,带一星的战车造出来直接是一星的。
步骤/方式8
8.重装大兵部署后可以攻击天上和围墙里的目标。
步骤/方式9
9.谭雅.尤里X.菁英战斗兵等只能造一个的步兵死亡后,可以再造一个。循环无限次。
步骤/方式10
10.核弹和辐射工兵的辐射只对步兵,战车,船只有效,对建筑无效
步骤/方式11
11.心灵突击队,可以像谭雅一样炸建筑,也可以像尤里一样控制敌人的步兵或战车。
步骤/方式12
12.间谍进尤里作战实验室可以得到心灵突击队,可以像谭雅一样炸建筑,也可以像尤里一样控制敌人的步兵或战车。
步骤/方式13
13.间谍自偷科技在尤里复仇版本里能起作用
步骤/方式14
14.让工程兵进敌人的战车,会变成自己的车
4. 红警开局建造顺序?
红色警戒2开局建造顺序是:
矿厂-电场-兵营-坦克房-雷达-作战实验室-矿车-其他设施。
开局时,首先要建造矿厂,并尽快造出采矿车,然后造电场,再建造兵营、坦克房,接着造雷达,再建空指部(防空炮)和作战实验室,最后根据情况建造其他设施。
这些建造步骤可以帮助你在游戏中更好地发展,并有效地抵御敌人的进攻。
5. 非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
6. 兰博玩红警分辨率调多少合适?
兰博玩红警分辨率调1280*1024。红警这款设置设计就是按照16:10,4比3的比例设计的。目前只有一些老款显示器是这个比例的。17普、19普、22普这3款。最佳的还是17,19普这两款显示器。现在有些22,23显示器有宽窄切换功能,画面也相当于19普。我用的是23显示器,之前用1280*720这个,这个分辨率是16:9的适合宽屏。如果是22的普屏适合1280*800 16:10,这两种显示器都是全屏显示器,好处:观察范围大(还是没有1280*1024大),弊端:右边的菜单栏和基地位置较远,放下建筑的时间会慢。最快放下速度应属1024*768和1280*1024。
7. 红警1各个国家优缺点?
您好,以下是红警1中各国优缺点的简要介绍:
苏联:
优点:强大的生产能力和军事实力,生产建筑和单位速度快,拥有强大的重型坦克和超级武器。
缺点:资源管理不灵活,对石油的需求量大,防空能力较弱。
美国:
优点:拥有强大的空军和海军,可以通过空中和海上打击敌人,同时拥有强大的特种兵种和坦克。
缺点:生产建筑和单位速度慢,依赖于石油,防空能力较弱。
欧洲联盟:
优点:拥有多种型号的坦克和步兵,装备先进,防空能力强,同时拥有多种超级武器。
缺点:生产建筑和单位速度较慢,对石油的需求量大。
中国:
优点:拥有数量众多的步兵和坦克,生产建筑和单位速度快,拥有独特的技能和道具。
缺点:防空能力较弱,超级武器较少。
日本:
优点:拥有快速的轻型坦克和机动型步兵,同时拥有多种独特的科技和技能。
缺点:生产建筑和单位速度较慢,对石油的需求量大,防空能力较弱。
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